V minulém článku jak žádat město o finanční příspěvek mě zarazil detailně zpracovaný návrh skateparku. Říkám si, že takhle hezky ztvárněné podklady musí mít při prezentaci (ať už na městě nebo u sponzorů) mnohem větší váhu, než rukou načmáraný obrázek. Napadlo mě proto pokusit se sepsat článek, který by nejen představil kreslící program Google SketchUp, ale také otevřel diskuzi s ním související - diskuzi na míru šitou BMX.
Autor nákresu: Ondra Vazač
A proč diskuzi? Protože ačkoliv se Google SketchUp jeví jako poměrně snadný nástroj, může mezi Vámi existovat někdo, kdo v něm dělá extrémně rád. Rád natolik, že by byl ochoten své služby nabídnou ostatním - tedy jezdcům, kteří připravují podklady k žádosti o grant ale nemají dostatek času učit se v podobných programech kreslit. Nebo jen hledají pár rad na začátek. Pokud je mezi Vámi někdo takový (a navíc ochoten pomoci), dejte o sobě prosím vědět.
Druhou otázkou pak je, zda znáte i jiný program na tvorbu skateparku. Pokud ano, budete ochotni se podělit o jeho název?
Když jsem se na Facebooku ptal, zda by se našel někdo, kdo by byl ochoten sepsat článek o tomto programu, ozval se naštěstí Petr Samuel Zuda. Většina následujícího textu je od něj. Petře díky!
Informace, které se v článku dočtete prosím neberte jako 100%. Stejně jako Petr i já se s programem učíme. Informace hledáme a spojujeme z různých zdrojů na internetu. Pokud Vám v článku nebude cokoliv sedět (informace bude zavádějící), určitě dejte vědět do komentářů, rád doplním či změním dle Vašeho upřesnění.
STRUČNÉ INFO O GOOGLE SKETCHUP
Google SketchUp je volně stažitelnou verzí programu Trimble SketchUp. Nejčerstvější vydání je verze 8. Stáhnout lze snadno na oficiálním webu jak pro Windows tak Mac. Základní verze od profesionální se liší zejména v možnostech exportu výsledného návrhu. Google SketchUp může uložit nárysy nebo ztvárnění modelů nazvané screenshots ve formátu .bmp, .png, .jpg, .tiff. Pro standardní práci tedy bohatě stačí základní verze. Při instalaci není potřeba nikde zadávat registrační údaje nebo e-mail. Více info na Wikipedii.
ZAČÍNÁME - ZÁKLADNÍ NÁSTROJE
Nástroj Select: výběr objektů, přímek a rovin
Nástroje Line: kreslení nestandardních tvarů
Nástroj Rectangle: tvorba čtvercových a obdélníkových ploch
Nástroj Circle: tvorba kruhových ploch
Nástroj Arc: tvorba nestandardních obloukových tvarů
Nástroj Make component: slouží k vytvoření komponenty např. objekt který budeme v parku víckrát opakovat (rail, rádius, bank)
Nástroj Tape Measure: měření délky
Nástroj Paint Busket: obarvení plochy – k výběru jsou různé materiály
Nástroj Push/Pull: vytahování objektů, tvorba 3D
Nástroj Move: přesouvání objektů
Nástroj Rotate: natáčení objektů
Nástroj Offset: offset oblouku
Nástroj Orbit: 3D otáčení kamery
Nástroj Pan: posouvání kamery úchopem
Nástroj Zoom: přiblížení / oddálení kamery
Nástroj Add Location: přidání přesné lokace
Rada: je dobré řídit se dle osového kříže, usnadní to spoustu práce. Kóty si můžete nechat vyznačit v Tools / Dimensions.
VÝBĚR JEDNOTEK
Primárně jsou měrnou jednotkou nastaveny milimetry. Pokud se Vám však pro představu lépe pracuje s centimetry, pak stačí kliknout na Window / Model Info. V okně pak v levém sloupečku klikněte na Units (jednotky) a nastavte dle libosti.
BEDNA, BANK, RÁDIUS
1. Nejprve vytvoříme plošinku v našem příkladě 2x3 metry. Z nabídky klikneme na nástroj Rectangle a tužkou naznačíme směr a napíšeme 2000 pokud máme nastavené milimetry (které jsou primárně nastaveny).
2. Nyní použijeme nástroj Push/Pull (hnědá krychle s červenou šipkou směrem nahoru) a vytáhneme vytvořený obdélník do výšky 1700mm. Už máme první překážku BEDNU.
3. Můžeme pokračovat vytvořením BANKu (rozměry berte orientačně záleží především na vašem úsudku a vkusu). Já zvolím pro spodní hranu banku 3000 mm, po vytažení stačí pouze spojit vršek hrany bedny s koncem přímky nástrojem Line.
4. A nyní opět vytáhneme pomocí nástroje Push/Pull (ze strany na stranu) až na konec plošinky. BANK hotov.
5. RÁDIUS. Je více způsobů jak udělat rádius. Nejjednodušší je to asi pomocí křivky. Zvolíme si nástrojem Line (tužka) spodní hranu např. 2000mm. Nyní použijeme nástroj Arc (křivka) a spojíme konec přímky s rohem bedny. Poloměr rádiusu můžeme zvolit podle sebe já osobně používám když křivka modrá objeví se u ní Tangenta na vrcholu.
6. Nyní už klasicky pouze Push/Pull a RÁDIUS je hotov.
Dalo by se říci, že nyní ovládáte vše potřebné. Ještě ukážu jak udělat SPINU (stejným způsobem uděláte pyramidu, popř. funbox).
7. SPINA. Začneme vytvořením rádiusu např. s plošinkou pouze 100mm.
8. Nyní rádius zkopírujeme pomocí označení a Ctrl + C a vložíme vedle.
9. Jeden rádius označíme a otočíme pomocí nástroje Rotate (červené šipky dokola).
10. Nyní označený rádius uchopíme za jeden roh který se bude dotýkat s druhým rádiusem a pomocí nástroje Move (4 červené šipky) posuneme na dané místo. Odmažeme přebytečné čáry a SPINA je hotová
11. Překážky taky můžeme materiálově obarvit. Použijeme nástroj Paint Busket (kyblíček) ať už pouze na nějakou barvu ale i na dřevěný povrch.
12. Překážky nyní stačí poskládat k sobě, obarvit, stejným způsobem můžete vyrobit stromy, postavy, atd.. Spoustu objektů najdete v Galerie 3D objektů, pokud se Vám nechce vykreslovat s detaily okolo. Pohledy na park lze dělat klasicky přes Printscreen.
Autor návrhu: Petr Samuel Zuda
DOWNLOAD GOOGLE SKETCHUP 8 - PROGRAM JE ZDARMA
Windows i Mac OS X verze
Text a obrázky: Petr Samuel Zuda, Jakub Fox Skupin
Zdroje: Wikipedie, www.sketchup.com,
Další nalezené odkazy: sketchup.ic.cz, www.3epraha.cz/sketchup
UPDATE 31. 3. 2013. 19:40
Vizualizace skateparku dle MM Design.
Autor návrhu: Marek Micorek
UPDATE 2. 4. 2013. 10:35
Vizualizace bikeparku Betoňák od Štěpána Bořuty.
Autor návrhu bikeparku: Štepán Bořuta
Autor nákresu skateparku: Domino Mičuda